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키베이루's diary
[C#] 객체지향 프로그래밍
객체지향 프로그래밍(OOP : Object - Oriendted Programming) 모든 것을 객체로 보고 객체들끼리 역할, 책임, 협력 등 객체들의 관계를 중심으로 프로그래밍하는 기법 객체지향 프로그래밍의 목적 - 프로그램을 분석하기 쉬워진다. - 프로그램 유지보수가 쉬워진다. - 프로그램의 특정 기능을 재사용할 수 있다. 객체지향의 특성 캡슐화(Encapsulattion) 객체의 속성과 행위를 하나로 묶고 구현 내용 일부를 외부에 감추어 은닉할 수 있다. 상속(Inheritance) 상위 클래스의 속성과 행위를 상속 받을 수 있다. 하위 클래스는 필요한 특성을 추가하여 사용 추상화(Abstraction) 상세한 정보는 무시하고 필요성에 의해 있어야할 정보들만 간추려서 구성하는 것으로 공통점 추출 ..
C#
2022. 12. 31. 01:36